Nigthower
Année :
2024
Statut :
En cours
Client :
Projet personnel
Techniques utilisées :
UN REVE DE GOSSE
Courant l'année 2024, un concept de jeu vidéo m'est venu. Au départ, ce n'était qu'une idée parmi tant d'autres mais, après en avoir discuté avec un collègue (du CITC), nous nous sommes surpris à partir dans de longues réflexions de game design, de gameplay, de narration, de programmation... Et puis, à un moment donné, nous nous sommes décidés à nous lancer dans cette aventure : Créer notre premier jeu vidéo from scratch.
Nous le savions, il ne fallait pas tomber dans le piège de viser trop grand, trop haut. Notre objectif, avant tout, était de proposer un modeste petit jeu qui soit fonctionnel et agréable. Mon idée de base était simple : Un type (le joueur) est en haut d'une tour au milieu d'une ville. Autour de lui des ombres vivantes se rapprochent et tentent de lui faire la peau. Heureusement, il est équipé d'un fusil spécial permettant de tirer des balles-lumières neutralisant les ombres.
Ce pitch post-it proposait plusieurs aventages. Déjà, la position du joueur serait fixe. Ensuite, on avait initialement prévu une sorte de 3D simplifiée où les objets verticaux ne seraient que des textures plates, axée en direction du joueur.
Nous avons alors lancé les hostilités. J'ai pris en charge une partie du lore, la direction artistique, la modélisation 3D, le texturing, le level design, le concept art, les animations. Mon acolyte, lui, est chargé de toute la partie technique (programmation, debug, pathfinding...). Et ensemble, nous définissions le game design, l'UX, le gameplay... Les logiciels utilisés sont principalement Godot et Crocotile 3D. Le style artistique est en 3D avec des textures pixel art faites à la main par mes soins. Un troisième partenaire nous rejoindra ultérieurement pour la partie sound design.
Le projet étant actuellement en cours, d'autres informations s'ajouteront sur cette page au fil du projet.